« Ce n’est pas complet, mais c’est plutôt quelques grosses miettes collées ensemble avec git. Je ne gérais pas beaucoup la gestion de code source à l’époque, et il reste encore quelques morceaux de développement intermédiaires dispersés sur mon disque de sauvegarde que je ne peux même pas dater correctement, mais il s’agit de trois branches que j’ai poussées (avec les binaires, d’ailleurs; n’hésitez pas à lancer votre qemu et voir comment ça plante!) devraient contenir les parties principales de ce qui a été fait. » — Oleksandr Natalenko
Ce n’est peut-être pas aussi marquant que Doom sur SNES, mais c’est toujours génial de voir une telle continuité 15 ans plus tard. J’espère que Natalenko parviendra également à récupérer les morceaux restants, car on ne sait jamais – quelqu’un pourrait être intéressé à reprendre ce code vieux de 15 ans. Source: OSNews